<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://greyleague.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Содружество &quot;Серая Лига&quot;</title>
		<link>http://greyleague.0pk.me/</link>
		<description>Содружество &amp;quot;Серая Лига&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 14 Aug 2012 11:46:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Хранитель Мудрости</title>
			<link>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt; Игра Хранителем Мудрости:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Хранитель Мудрости это Великий разгильдяй и Слакер, вопщем иногда он может себе это позволить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; А теперь серьёзно .&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В соло игре приходится проявлять чудеса изобретательности, а в рейде из-за нашей многозадачности чувствуется необходимость иметь угол зрения в 360 градусов и навыки игры на лютне... Но зато уж точно не приходится скучать. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Надёваем всё что блестит Верой,&amp;#160; Волей,&amp;#160; ХП и МП, чем больше тем лучше.&lt;br /&gt;На Ману, если есть из чего выбирать&amp;#160; берём&amp;#160; её регенерацию в бою&amp;#160; а не её увеличение,&lt;br /&gt; реген наше всё.&amp;#160; С Жизнью в точности на оборот, желательно&amp;#160; чтобы на кап лвле у вас ХП было 5000+&amp;#160; маны&amp;#160; 4000+&amp;#160; не меньше&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питомцы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если кто-то думает, что хранитель - это в первую очередь петовод, то есть он стоит и лениво постреливает, пока за него дерется спутник, то он жестко ошибается. Ни один пет не удержит наше агро, если мы начнем активно наносить урон. Он лишь НЕЗАМЕНИМЫЙ ваш помощник особо если не стоите в ветке дамага. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Призываем по ситуации, если вам нужен жестокий дамаг вашего спутника&amp;#160; призываем&amp;#160; &lt;strong&gt;рысь&lt;/strong&gt;. Особо хороша если вы идёте на толпу врагов и стоите в ветке дебафа, контроль ваш она может сбить т,к&amp;#160; бьёт АОЕ, старайтесь максимально продебафать&amp;#160; её врагов&amp;#160; иначе&amp;#160; сольют её&amp;#160; быстро.&amp;#160; &amp;#160;Полезна в атаке на одиночные цели.&lt;br /&gt;Лучший держатель мобов помимо медведя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ворон&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Его чаще всего используют в инстах и рейдах где нужна защита от тьмы(если призвали его в рейде либо в братстве&amp;#160; поставьте на пассивный поводок, своим бафом он принесёт больше пользы чем своей смертью)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Игра&amp;#160; в ветке Дамага это игра со смертью т. к законтролить врага вы толком не сможете,&amp;#160; козырь в рукаве – ваш &lt;strong&gt; медведь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Медведь.&amp;#160; Медведь это наше всё, это наш Танк, наш Спаситель, и если во хмелю наш собеседник.&lt;br /&gt;Не забываем Кормить Кашей(готовит повар)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медведь Соло:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Чаще всего его лучше&amp;#160; использовать в ветке Дамага, если вы недооценили орка в 5000+ хп Медведь&amp;#160; может дать вам шанс оценить его заного сагрив его с вас, пока он героически погибает, вешаете побольше дебафоф&amp;#160; хиляетесь по возможности и мстите за боевого товарища .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если&amp;#160; врагов больше чем Орк 5000+ хп,&amp;#160; лужа корни аое и крит который сниспошлёт нам&amp;#160; Варда (антистан не забудте на себя кинуть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Медведь в братстве (рейде):&amp;#160; Прежде всего он хорош&amp;#160; тем что вешает дебаф пробивания брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В редком случае Вас могут попросить&amp;#160; встать полностью в синюю ветку&amp;#160; и заставить медведя держать&amp;#160; босса(воопще после того как пофиксили черепаху ничего хорошего в этом нет, делается от безысходности когда нет второго танка, ну Некому&amp;#160; прост держать босса, не везде эта замена уместна,&amp;#160; со мной случай был лишь в БГ, неудачный,&amp;#160; не успели убить,&amp;#160; успех зависит от рейда, ситуации и милости Манве наверно).&amp;#160; Вытанчить то медведь вытанчит, но Босс ковыряться будет со скоростью&amp;#160; черепахи, ибо не приведи Варда&amp;#160; кому сильно сдамажить и сагрить&amp;#160; босса с медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Конечно воители могут сливать на него&amp;#160; агро….&amp;#160; Скажу так, танкование медведем это авантюра, некоторые скептики и нытики вообще пальцем у виска могут покрутить, но это&amp;#160; возможно=)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Белый&amp;#160; Тигра&lt;/strong&gt; прототип рыси ХП побольше потолще, дамага&amp;#160; поменьше зато дд&amp;#160; неплохой, бьёт аое постоянно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Можете смело бросать его в толпу врагов (агро набирает медленно, не смейте аоешить если не хотите&amp;#160; чтобы сразу вся тройка мобов с ликующими воплями побежала вас бить, особо если с элитой бьётесь ),&amp;#160; покрайней мере время он вам даст чтобы расправиться с одним(будете расторопней с двумя) мобами&amp;#160; да и продебафать успеете.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; На соло цели кидать&amp;#160; тигра&amp;#160; мало эффективно .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орёл(Легендарный талант).&lt;/strong&gt;&amp;#160; Орёл может поднять вас в бою(неплохое подспорье, главное чтобы он раньше вас не помер, в рейдах братствах ставим на пассивный поводок). В соло он неплохо раздувает ваши угли.&amp;#160; Также он наделяет всё братство небольшим&amp;#160; бафом + к мане &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;strong&gt;Кочун(Легендарный талант).&lt;/strong&gt;&amp;#160; Неплохой&amp;#160; вариант бегать соло.&amp;#160; В рейде от кочуна мало толку, ещё один дд + шанс комбо открыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тактика&amp;#160; игры соло очень много(смотря какие таланты&amp;#160; у вас стоят) рассматривать их не будем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хоть с бубном пляшите вокруг своих врагов. Прокачивайте ВСЕ свои таланты и ставте&lt;br /&gt;под&amp;#160; свой стиль игры, хотите все и вся контролить контрольте, дебафать радибога,&lt;br /&gt;любите дамажить пожалуйста, но так или иначе без совокупности применения всех умений&lt;br /&gt;Вам не выжить.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Группа и рейд:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вот здесь постараемся обсудить подробно&amp;#160; все аспекты ХМской деятельности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; В первую очередь ХМ это мана Братства(рейда). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Если он находится в&amp;#160; Братстве(рейде) первостепенная его задача это контроль, разлив маны после&amp;#160; дебаф и токо потом дамаг. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Если вы не идёте в инст в качестве дебафера&amp;#160; или хила Таланты «Власть и&amp;#160; Мудрость »&amp;#160; «Целитель» «Быстрое смешивание»&amp;#160; «Познание Дунаданов» «Панацея от всех болезней» должны стоять &lt;strong&gt;всегда&lt;/strong&gt; у ХМа остальные по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Рассмотрим&amp;#160; «Познание Дунаданов»&lt;br /&gt;В рейде (братстве) ваша задача постоянно кидать антистан на танка и на мена, если рейд хлипкий или мены&amp;#160; не матёрые кидайте лучше на двух (залог что рейд не вайпнется по глупости) живее будете,&amp;#160; Желательно чтобы вашь антистан был прокачан на полторы минуты, но вам хватит и одной.&amp;#160; Некоторые тактики прохождения&amp;#160; требуют чтобы вы кидали антистан на всю пачку(это возможно, не ныть )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Власть и&amp;#160; Мудрость » продлевает действие власти знаний &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Целитель»&amp;#160; у вас меньше тратится маны на разлив её другим (к другим она поступает в прежних обьёмах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Быстрое смешивание»&amp;#160; &amp;#160;ослепительная вспышка применяется мгновенно&amp;#160; её откат 15 секунд&lt;br /&gt;Отступление:&amp;#160; В профессиональные рейды&amp;#160; берут&amp;#160; всегда одного ХМа либо второй&amp;#160; может слакать и идти в дамаге если позволят,лучше всёже брать двух но один в дебафе&amp;#160; другой в мане контроле,всё зависит от инста. Так вот, нередко ХМу приходится контролить двух мобов(это реально, не надо ныть, ) в первого летит ослепительная вспышка(она действует 30 секунд), сразу же юзается воззвание к валар и контролится другой, мобы переконтроливаются по откату,&amp;#160; промежуток когда моб находится вне стане 1 секунда. Есть конечно специальное наследие на легендарку которое продлевает действие вспышки на 5 секунд с ним контролить&amp;#160; полегче будет, но тем не менее и без него люди обходятся. Если ошиблись упустили моба, у вас есть корни(и будет хорошо если этот упущенный моб не бьёт дальней атакой),&amp;#160; если не растеряться контроль восстановить по силам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вопщем&amp;#160; рейд(пикап) будет не очень хорошего о вас мнения если они вайпнутся из за плохого контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Панацея от всех болезней» носить всегда и применять по назначению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рассмотрим роль дебафера&amp;#160; ХМа &lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Дебафы нужны везде, даже если вы не стоите в жёлтой ветке это не значит что дебафы кидать не надо. Скилы расписывать не буду, читайте их приминение сами(устал я печатать), прост юзайте всё что дебафает вреда не будет, с умом конечно, Власть над ветром на дальников Власть над&amp;#160; огнём… вопщем думаю от вас не убудет если не поленитесь прочитать что же делают ваши скилы и какие таланты&amp;#160; увеличивают их действя и что вообще они делают.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Дебафаем всех боссов&amp;#160; на мобов можно частично забить,&amp;#160; но будет неплохим подспорьем если парочку всёже кинете. (Можете забить на все и на вся и слакать если вам ничего неохото делать, зачем тогда вообще&amp;#160; ходить в инсты)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;&amp;#160; ХМ в качестве хила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;В качестве хила ХМ&amp;#160; ходит ток в малом братстве если нет мена, в инсты на малое братство например хард&amp;#160; Арены в Дол- Гулдуре. Просто добавляете «Свет надежды»&amp;#160; к «Целителю»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Полноценного хила вы конечно не замените, но если с вами в инст идут рыцарь и взлом&lt;br /&gt;вы имба пачка, всех и вся порвёте на куски порежете&amp;#160; и вином запьёте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рассмотрим отдельные скилы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;У нас есть баф Власть над воздухом, кидаете его на танка и не паритесь, снимается только после смерти кого либо из вас, не помню про кулдаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Также у&amp;#160; ХМы могут снимать пороки Снять порчу скил, откат 30 секунд, не нужно про него забывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Частенько в рейдах пороки доверяют ХМам,&amp;#160; ХРАм, Танкам&amp;#160; вопщем всем кто может как либо их снять. Всё зависит как и на ком они появляются и чем заняты остальные участники рейда, тактика рассказывается и обговариваются моменты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Про Добродетели рассказывать не буду, КАЧАТЬ до капа, какие уж думаю сами разберётесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Что упустил&amp;#160; или если непонятны какието&amp;#160; моменты отзывайтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;Надеюсь помог будущим великим магам&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;[/size]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ольхаст)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 11:46:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий обзор классов LOTRO</title>
			<link>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну...Точно не знаю.Но наверно старый. :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Электрод)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 23:40:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страж</title>
			<link>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Что другие классы должны знать о Стражах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основное&lt;br /&gt;Official Lorebook Entry for Guardians.&lt;br /&gt;Стражи — это танки. Большое количество брони и управление агро.&lt;br /&gt;Иснтансы обычно проходят лучше, если вы позволяете нам разведывать территорию. Пожалуйста не пульте без спросу; так вы тока вайпнете группу. Если мы остановились, значит на то обычно есть веская причина.&lt;br /&gt;Многие наши атаки являются ответными реакциями, что требует чтобы нас атаковал моб.&lt;br /&gt;Лечите нас. Несмотря на то, что мы можем немного хилить себя, лучше тратить нашу энергию на удержание агро.&lt;br /&gt;Наши расходы на починку намного превышают ваши. Пожертвования приветствуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Охотники (которые делают много DPS c расстояния) должны попридержать свои самые мощные атаки, пока Страж как следует не схватит агро (обычно когда у моба меньше 60% жизни). Если вы набираете слишком много агро, пожалуйста, используйте ваши Endurance stance и Below Notice.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. За редким исключеним, мы предпочитаем, чтобы все били цель, которую бьем мы (Танк или Off-танк). Если вы начнете атаковать другого моба, вы рискуете сорвать его. Когда все атакуют разных мобов, сражение может затянуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Волнистые красные линии над головой моба означают, что мы сделали несколько ходов, сгенеривших большое количество агро. Может быть полезно следить за такими вещами, если вы ждете, когда начать выдавать полный DPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. НЕ УБЕГАЙТЕ ОТ ТАНКА! Это самое худшее, что вы вообще можете сделать, и все делают это! Если на вас напал моб, не бегайте вокруг, как идиот. Стойте смирно и мы снимем его с вас. А еще лучше, сами приведите монстра к нам! Чтобы вы не делали, не убегайте от нас и не бегайте кругами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Если у вас есть тенденция быстро набирать большое количество трита, или если вы Менестрель: CИДИТЕ В КАРМАНЕ! Карман — это место непосредственно позади или сбоку от Стража, где вы достаточно далеки от атак моба, а Страж может легко повернуться и перенабрать агро, если вы вдруг его сорвали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. НАМНОГО сложнее вернуть агро и снять с вас моба, чем просто взять и удерживать агро с самого начала боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Часто мы используем разнообразные АоЕ атаки, чтобы набрать хоть немного агро на всех присутствующих мобах. Если вы класс, который может законтролить врага, дайте нам знать, когда вы собираетесь сделать это, чтобы мы случайно не разбили контроль, который вы повесили полсекунды назад не предупредив нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если ваш контроль разбит, пожалуйста дайте нам знать о том, что мы должны взять его или оставить в покое. Если вы хотите снова законтролить моба, отбегите и ТОЛЬКО ПОТОМ сделайте это. Таким образом наши АоЕ атаки не разобьют ваш контроль. Если вы хотите, чтобы мы схватили моба, встаньте (а лучше — поставьте моба, атакующего вас) прямо перед нами. Таким образом, наши АоЕ скилы заденут его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желуди — это предметы, позволяющие вам призвать Стража к себе. Вы можете сделать их с 38 уровня. Вы можете сделать их очень много, но носить одновременно лишь один. Страж не может быть призван в инстанс или из него. Желуди можно пересылать, так что вы можете эффективно прислать себе стража, если вы оба находитесь около почтового ящика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько полезных советов от комьюнити Стражей по управлению агро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Если вы сорвали агро, бегите к танку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Дайте танку набрать немного агро, прежде чем начинать атаковать. Почему? Поточу, что это позволит вам не сорвать моба с танка. Пожалуйста, помните, что танк может потерять агро, даже если он промахнется несколько раз или будет оглушен, а вы продолжите набирать трит.&lt;br /&gt;3. Это не ВоВ. У стража нет таунта, который немедленно вернет моба, в отличие от ВоВ. Это очень важно помнить игрокам ВоВ. Танки здесь генерят больше агро в течение времени, но из-за недостатка мгновенных агро-таунтов, им очень трудно забрать сорвавшегося моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Сорвавшиеся. Сорвавшиеся — это мобы, которые больше не атакуют танка. Обычно они бегут на хилеров или на охотников. Если у вас есть воитель в группе и он делает свой АоЕ мили-DPS, попросите его ловить убежавших мобов. Он может легко повернуться и использовать свой таунтящий крик, чтобы заагрить на себя моба. Тогда страж сможет с легкостью забрать моба обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Кроме случаев, когда у вас есть веская причина (например, когда вас приковали к земле), стойте, как можно ближе к милишникам, но позади мобов или вне их мили-радиуса. Интересно, но если вы потратите несколько мгновений на это, вы не заметите ожидания набора агро танком, а если вы сорвете моба, то танку будет намного проще вернуть его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как только у вашего стража кончается энергия, он больше не может использовать свои трит-генерящие способности. Это значит, что можно лишь надеяться, что ваш воитель сможет схватить сорвавшегося моба, когда это случится. Что бы вы не думали, не стоит ожидать от «пустого» стража, что он сможет перенабрать агро. Он не может использовать скилы, так что и забрать или удержать моба он также не в состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Каждое очко трита генерится, соответственно, за каждое очко урона или хила. 1 очко за 1 очко урона и 1очко за 2 очка хила. Исключением являются факторы, которые позволяют производить больше или меньше трита при помощи скилов, ударов авто-атаки или хила. Хил генерит агро на всех близлежащих мобах. Так что старайтесь оглушать мобов, как можно дальше от места, где вы планируете вести бой. Таким образом, когда они выйдут из стана, они сразу не побегут на хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовая специфика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилеры, пожалуйста, помните, что АоЕ хилы генерят очень много агро. Если ваш АоЕ хил сгенерируте 100тпс за каждого члена группа, а их у вас 6, то вы произведете 600тпс на каждом близлежащем мобе. Это очень много. Избегайте использования АоЕ хилов всеми возможными способами. Также, пожалуйста, помните, что стражи обычно не могут уследить за стрелковыми мобами. А чаще всего они начинают атаковать именно вас. Пожалуйста, давайте нам знать об этом так быстро, как только возможно. Также просите воителя следить за вашей жизнью, так как он может снять с вас моба намного быстрее, чем страж. И последнее. Если вы пытаетесь лечить несколько человек, перестаньте. Вы должны сосредоточиться на хиле своего основного танка и, возможно, воителя, если он занимается off-танкингом. Пусть у вас не входит в привычку хилить хранителя мудрости или охотника. Вежливо скажите им о том, что вы в курсе того, что их бьют, но если вы дадите танку упасть, то будет вайп. Если у вас хорошая группа, танк будет снимать мобов с охотников, хранителей мудрости или вас, прежде чем кто-то серьезно пострадает или умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники, вы порой совершайте грубые ошибки из-за ваших авто-атак или стоек. Бывает, что причина этих ошибок — не понимание остальными вашего класса, но все-таки чаще соло-стиль игры большинства охотников и их не умение управлять агро. Если вы можете, пожалуйста не срывайте агро, а если это все же случилось, используйте только авто-выстрелы и больше ничего. Пожалуйста, избегайте стоек, увеличивающих ваши трит. Я знаю о том, что существует множество тем на ваших форумаз, так что пожалуйста прочитайте их и узнайте, что в группе у вас есть приоритетная стойка, которая экономит энергию и снижает агро. Это сохранит вашу жизнь, даст вам уважение группы и, надеюсь, сделает вас человеком, к которому они обратятся, если им понадобится охотник в группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взломщики, кажется у вас нет проблем с тритом. Так держать и, пожалуйста, не спамьте ваши связки. Сохраняйте их на случай, когда они действительно понадобятся. Если у кого-то есть советы по этому классу — не стесняйтесь, так как я знаю только то, что они могут уходить в стелс и начинать маневры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель Мудрости, дайте кому-нибудь другому пулить, а сами позаботьтесь о контроле. Обычно, лучше всего, если вы законтролите стрелка или кастера, но если таких нет, возьмите кого-нибудь еще. Особенно эффективно держать ваших законтроленых мобов подальше от АоЕ феерии, которую любят устраивать воители, охотники и стражи. Если ваша группа действительно сильна и пул включает 2 моба-стрелка, то пулит страж, вы контролите мили, а группа подходит к стрелкам в мили. Следите за падающей энергией менестрелей и стражей. Знайте кому она нужна и старайтесь предвидеть это, прежде чем вас попросят. Вас будут уважать за это. Я видел, как хранитель один раз спас нашу группу простым фактом того, что он давал менестрелям достаточно энергии, чтобы они продолжали хилить. И последнее: держите птицу при сражении с нежитью. Многие из них делают теневой урон и птица сохранит много энергии хилерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воители. Стражи любят вас, потому, что мы не выживем под большим количеством мобов без вас, убивающих этих мобов очень быстро. Это ваше призвание. Однако, позвольте нам сначала заагрить мобов и набрать на них немного трита, прежде чем вы начнете АоЕ, чтобы хилерам не пришлось разрываться между нами. Также понимайте, что вы намного лучше нас забираете убежавших мобов, так как у вас есть дистанционный таунт-крик. Используйте его, если кто-то убежал из мили и помчался на хилеров. Используйте его, если умер страж. Вы — off-танки и должны помнить об этом. Я знаю, что когда fervour отключен, ваш DPS падает и так же как и восстановление энергии. Это плохо, но если вам придется танковать, делайте это. Поверьте, это будет намного полезнее, чем ваш DPS. Обычно после небольшого отдыха у стража будет энергия, чтобы забрать моба с вас. После этого вы можете снова вернуться к fervour и убивать мобов. Также важно помнить, что страж спасает вашу жизнь, менестрели спасают жизнь стража, а вы должны держать мобов подальше от менестрелей. Хотите верьте, хотите нет, но ваша способность танковать одного моба также хороша как и у стражей, а потенциально может быть и лучше. Страж лучше снижает проходящий по себе урон, но это действительно заметно только когда несколько мобов приходит за ним. Помогайте ему держать мобов, и вы оба будете счастливы. Найдите время изучить анимацию скилов стража. Если вы изучите их, то вы легко сможете увидеть, как много скилов он использовал, прежде чем начинать DPS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Электрод)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 22:30:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд для рыцаря или метод выживания</title>
			<link>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто такие Рыцари?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Это класс который может идти по 3-мя путями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А) Защита братства (Предводитель людей --- Вы модифицируете некоторые умения (например &amp;quot;Грозный клич&amp;quot; теперь привлекает врагов) заставляя врагов атаковать вас привлекая их внимание. (Стражам не понравится&amp;#160; :sceptic:&amp;#160; ), а также восстановление после некоторых умений и немного увеличивая длительность некоторых умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б) Лечение (Исцеляющие ладони) --- Вы получаете всякие плюшки на перезарядку и эффективность лечения. Также некоторые умения могут восстанавливать здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В) Дамаг (На острие атаки) --- Вы улучшаете (повышение урона приёмами) умения для атаки также модифицируя некоторые (например &amp;quot;Грозный клич&amp;quot; теперь оглушает) и уменьшение перезарядки некоторых умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Это те у которых могут быть подобия петов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А) Герольды войны/надежды/победы у каждого своё урон-защита/ боевой дух - восстановление / энергия - восстановление (Улучшение штандартов (такжее тех которые носят герольды) есть в талантах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б) Лучники, точно не знаю но похоже и так понятно&amp;#160; ^^ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о наших особенностях&lt;br /&gt;У нас есть умение &amp;quot;Клич отмщения&amp;quot; который не то ко МГНОВЕННО воскрешает но и даёт всему братству эффекты которые длятся всего лишь 20 секунд.&lt;br /&gt;У нас есть умение &amp;quot;Пинок&amp;quot; которое сбивает умение врага (например игнитор из осады гондамона лечится с зеленой вокруг-собьём) или кто-то применяет особое умение (под ногами оранжевый кружок) сбиваем) )&lt;br /&gt;Есть умение &amp;quot;Наперерез врагам&amp;quot; и мы будем одни отдуваться за всё братство т.е. мы принимаем на себя весь урон)&lt;br /&gt;Умение &amp;quot;Последняя надежда&amp;quot; это значит что в течении 15 сек наше здоровье не опустится ниже 1)&lt;br /&gt;Мы можем пользоваться рогом (Как &amp;quot;Рог созыва&amp;quot;) при этом у призываемого должно быть 5 дорожных припасов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика выживания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С самого начало несколько уровней спустя мы можем призывать герольда (в начале то ко войны), Герольды нам помогают не токо своими штандартами (Герольд надежды), но и тем что могут вырубить врага (25% вероятность на 3 сек) и подлечить нас (что очень полезно). Увы герольды могут и помешать:&lt;br /&gt;1) у них уровень на 2 ниже нашего, а значит для нас серые могут быть для него зелёными.&lt;br /&gt;2) с ними трудно пройти незаметно так как они не умеют плотно к стенкам ходить, но можно их заставить подождать и телепортировать к себе (в бою телепорт не работает)&lt;br /&gt;3) они могут атаковать противника и при этом стоять близко к другим и если один из других подойдёт чтож, придётся и того убивать или убегать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У рыцаря основная проблема в длительном бою это то, что энергия кончается быстро однако можно поправить это Герольдом победы или едой и настойками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само выживание:&lt;br /&gt;1) Перед битвой призовите &amp;quot;Герольда надежды&amp;quot; и вешайте эффекты на него.&lt;br /&gt;2) Если у вас есть штандарт победы то вынесите его на панель умений (там где вы нажимаете умения) и снаряжение герольда (если оно есть), что бы в случае смерти герольда вы смогли сразу поставить штандарт (Штандарты даже если они просто у нас в снаряжение уже даёт некоторый эффект)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соло:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас мало здоровья и герольд жив, а вам нету пути отхода или вы делаете квест на сопровождение то:&lt;br /&gt;1) бегайте кругами и заставе герольда постоянно вас лечить и когда вы наберёте достаточно здоровья добивайте врага.&lt;br /&gt;2) Включите &amp;quot;Последняя надежда&amp;quot; и умение &amp;quot;Спешка&amp;quot; (+25% к бегу (в бою тоже)20 сек) и бегите куда подальше (если вы не делаете квест на сопровождение (не рекомендуется если босс будет респанится выйдя за пределы территории).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончилась энергия:&lt;br /&gt;1) принимать настойки если они есть.&lt;br /&gt;2) накопить энергию не используя умения до той поры пока вам будет хватать энергии чтобы сделать серию ударов.&lt;br /&gt;Во избежания подобной ситуации принимать еду)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповое:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вашего согруппника кончается здоровье а лечить его некому то просто полечите его сами при этом монстры сами слетят с него на вас (если он наносит умеренный урон)&lt;br /&gt;Если у вас кончается здоровье, а вас некто не лечит, вспомните герольда и настойки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: попросите согруппников остаться на месте чтобы вы могли на каждого повесить более нужный ему эффект, перед началом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ставить таланты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выберите &amp;quot;Исцеляющие ладони&amp;quot; то вы будете наносить не так часто урон но возможно хорошо себя лечить&lt;br /&gt;Если выберете &amp;quot;Предводитель людей&amp;quot; ток в принципе вы будете играть в соло трудно&lt;br /&gt;Если выбрать &amp;quot;На острие атаки&amp;quot; то вы будете наносить часто урона однако лечение будет не столь эфективным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Выберете как можно больше полезных талантов из &amp;quot;На острие атаки&amp;quot; и пару талантов из &amp;quot;Исцеляющие ладони&amp;quot; для стабильного прохождения соло (Из исцеляющих ладоней обязательно возьмите улучшение штандарта/герольда надежды(это один талант) для увеличения своего здоровья и более долгой жизни)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Электрод)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 22:28:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просьбы, жалобы, пожелания.</title>
			<link>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь вы можете оставлять свои отзывы по нашему содружеству.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лакран)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2012 08:14:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Образец заявки на вступление</title>
			<link>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#9830; Ваше Имя&lt;br /&gt;&amp;#9830; Ваш возраст&lt;br /&gt;&amp;#9830; Игровой ник&lt;br /&gt;&amp;#9830; Ваш уровень&lt;br /&gt;&amp;#9830; Класс персонажа&lt;br /&gt;&amp;#9830; ВИП подписка (пожизненная подписка, постоянная, частичная, нет)&lt;br /&gt;&amp;#9830; Купленные дополнение или возможность/желание их нафармить/купить&lt;br /&gt;&amp;#9830; Наличие микрофона и возможности говорить в РК&lt;br /&gt;&amp;#9830; Ради чего вы приходите в игру&lt;br /&gt;&amp;#9830; О себе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лакран)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 15:41:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав содружества</title>
			<link>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: GreenYellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные правила содружества.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Цели Содружества &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; На настоящий момент: Создание дружной и сплоченной команды игроков, как для просто приятной и комфортной игры так и для фарма, прохождения инстансов, Рейдов, групповой прокачки и т.д. &lt;br /&gt;Иерархия &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#9830; Лидер&lt;/strong&gt; (1) - лидер Содружества &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#9830; Приемник&lt;/strong&gt; (1) - заместитель и помощник лидера Содружества &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#9830; Офицеры&lt;/strong&gt; (4-6) - глава одного из направлений: Боевой отдел, Финансовый отдел, Кадровый отдел; а так же участники совета содружества &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#9830; Участники&lt;/strong&gt; - рейд / пати- лидеры; лица, имеющие особые заслуги перед Содружеством. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;&amp;#9830; Новобранцы&lt;/strong&gt; - рядовые члены Содружества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Управление.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Управление Содружеством осуществляет Лидер и Совет Содружества, в который входит Приемник, а так же, Офицеры. Важные решения, связанные с судьбой содружества, могут приниматься при участии всех членов Содружества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приём в Содружество &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Приём в Гильдию возможен непосредственно в игре либо после подачи заявления о принятии в соответствующем разделе форума. &lt;br /&gt; Решение по каждой конкретной заявке принимается Лидером или Офицером после предварительного собеседования с кандидатом. Так же возможен отказ без объяснения причин. &lt;br /&gt; Кандидат принимается в звании Новобранца с испытательным сроком одну неделю, в течении которых он может быть выведен из состава Гильдии. &lt;br /&gt; Повышения и кадровые перестановки производятся только по решению Совета Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поведение участников &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый член содружества обязан: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; соблюдать Устав; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; уважать всех участников Содружества, быть в курсе событий связанных с Гильдией (систематически посещать форум Гильдии; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; хранить секреты Содружества, не распространять информацию, заведомо предназначенную для внутреннего использования; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; заранее предупреждать о случаях долгого отсутствия в соответствующей теме форума. В случае ухода в оффлайн без предупреждения на срок более 14 дней последует исключение из Содружества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый член содружества может: рассчитывать на помощь участников Содружества, рассчитывать на повышение в должности в соответствии с его возможностями и способностями, беспрепятственно общаться и вносить свои предложения на форуме Содружества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строжайшим образом запрещается:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; оскорблять как участников Содружества или всё Содружества в целом, так и других игроков, &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; нецензурно выражаться в чате; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; обманывать участников Содружества; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; флудить в чатах и на форумах, если это мешает другим игрокам; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; использовать форуме Содружества аватары, содержащие сцены откровенного насилия и/или порнографии, ненормативную лексику;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; использовать на форуме и в игре ники, содержащие ненормативную лексику в открытом и закамуфлированном виде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Все вопросы по наказанию любого рода принимаются Советом Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: GreenYellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Устав содруества&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 1.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общие положения:&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 1.1.&lt;/strong&gt; Содружество «Серая Лига» устойчивое, сплоченное и построенное на демократических началах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 1.2.&lt;/strong&gt; Вступая в наше содружество, Вы автоматически соглашаетесь со всеми пунктами данного устава. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 1.3.&lt;/strong&gt; Нарушение любого пункта устава повлечёт за собой соответствующее наказание. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 1.4.&lt;/strong&gt; Интересы содружества превыше всего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 2.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Структура содружества: &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 1.1.&lt;/strong&gt; Содружество имеет собственную структуру и систему рангов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 1.2.1&lt;/strong&gt; Звания и ранги:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Лидер &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Офицер &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Участник &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Новобранец &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 1.2.2.&lt;/strong&gt; Повышать или понижать ранг участников содружества полномочен лидер содружества или его преемник. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 1.3.1.&lt;/strong&gt; Структура содружества &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Лидер содружества &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Заместитель Лидера &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Офицеры (совет содружества) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Участники &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 3.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внутренняя политика.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 3.1. &lt;/strong&gt;Управление содружеством осуществляется его Лидером и Советом содружества, состощим из офицеров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 3.2.&lt;/strong&gt; Офицеры назначаются лидером и исполняют возложенные на них обязательства. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 3.3. &lt;/strong&gt;Решающее слово всегда остаётся за Лидером либо Заместителем при отсутствии Лидера или офицером при отсутствии обоих. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 3.4. &lt;/strong&gt;Неподчинение Лидеру, Заместителю или Офицеру будет наказываться предупреждением, а в случае регулярного игнорирования указаний - изгнанием из содружества и занесением в чёрный список. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 4.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешняя политика, дипломатия. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 4.1.&lt;/strong&gt; Все участники содружества обязаны выполнять заключенные союзы между другими содружествами или альянсами. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 4.2.&lt;/strong&gt; Правила поведения между союзными содружествами те же что и внутри содружества &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 5.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Принципы поведения и права участников содружества. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 5.1.&lt;/strong&gt; Принципы поведения обязательны для всех участников Содружества. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.2.&lt;/strong&gt; Не допускается использование имени содружества для устрашения кого-либо или для прикрытия своих неправомерных действий. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.3.&lt;/strong&gt; Категорически запрещается заниматься: кидаловом, разводом и другими нечистоплотными действиями. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 5.4.&lt;/strong&gt; Каждый участник Содружества имеет право: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; вносить свои предложения, касающиеся организации и работы содружества в целом.;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; получать помощь от содружества;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; высказывать свое мнение;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; на справедливое и объективное рассмотрение обвинений, выдвинутых против члена Содружества в нарушении положений данного устава;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; подать заявление о выходе из содружества (с корректным объяснением причины). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 5.5. &lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каждый участник содружества обязан: &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; На сервере Агларонд состоять только в одном Cодружестве. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Неукоснительно соблюдать положения настоящего Устава и решения органов власти Cодружества. &lt;br /&gt;Вести себя на игровых серверах, чатах, форумах и других общественных местах корректно и сдержанно. Не допускать оскорблений, унижений и нецензурных слов, а также пренебрежения к другим игрокам (даже если их уровень игры значительно ниже). Ни при каких обстоятельствах не поступать аморально и подло, в том числе под &amp;quot;левыми&amp;quot; никами, поддерживая репутацию порядочного содружества на должном уровне. &lt;br /&gt;Активно участвовать в жизни содружества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Набор/отчисление. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 6.1.1. &lt;/strong&gt;Любое принятие игрока производится полномочными принимать в Содружество. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.1. 2&lt;/strong&gt; Приём в содружество игрока возможен только после подачи заявки в соответствующуу тему. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 6.2.1.&lt;/strong&gt; Прием ведется по форме: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Уровень не менее 20.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; Частый/умеренный онлайн в игре. &lt;br /&gt;Для вступления вам необходимо зарегистрироваться на форуме содружества и подать заявку в соответствующем разделе или написать офицеру содружества.&lt;br /&gt; 6.2.2. При вступлении вам будет присвоено звание Новобранец (вы можете быть повышены в звании за определенные заслуги перед содружеством) &lt;br /&gt; 6.3. Любые изменения в звании полномочен изменять только Лидер или Заместитель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 7.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отчисление/уход по собственной инициативе. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 7.1. &lt;/strong&gt;Участник Содружества может в любое время покинуть содружество по собственному желанию (составив соответствующую заявку на форуме). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 7.2.1.&lt;/strong&gt; Участник Содружества может быть изгнан из Содружества при условии, если данный игрок не будет соблюдать Устав и Правила игры Властелин Колец Онлайн. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 7.2.2.&lt;/strong&gt; При неуважительном отношении к участникам содружества игрок изгоняется без права возврата. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 7.3.&lt;/strong&gt; Если участник содружества отсутствует в игре более 14 дней без какой-либо причины, согласованной на форуме в соответствующем разделе (отпуск, работа и т.д.), данный игрок будет отчислен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;10. &lt;/strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Цели содружества. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 10.1.&lt;/strong&gt; Обеспечение участникам содружества наиболее комфортной и увлекательной игры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 10.2.&lt;/strong&gt; Достижение финансового и боевого благополучия содружества. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 10.3.&lt;/strong&gt; Задачи, необходимые для осуществления целей содружества: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; активное участие членов Содружества в жизни Содружества, с целью развития, благополучия и укрепления позиций содружества;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; оказание поддержки соучастникам;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;#9830; наращивание боевой и финансовой мощи каждого соучастника и этим самым всего содружества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 11.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Устав Содружества. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 11.1.&lt;/strong&gt; Устав является основным сводом законов, которые должны выполняться неукоснительно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 11.2.1.&lt;/strong&gt; Устав может быть изменён или дополнен в любое время. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 11.2.2.&lt;/strong&gt; Любые изменения в уставе полномочен вносить Совет Содружества вместе с Лидером. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 11.3.&lt;/strong&gt; Все нарушения устава будут пресекаться, наказания будет определяться Лидером и Советом Содружества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 12.&lt;/strong&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основной Рейд Содружества. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 12.1. &lt;/strong&gt;Основным Рейдом Содружества являются отдельные участники содружества, объединенные в группу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt; 12.2.&lt;/strong&gt; Состав Рейда может меняться если это необходимо для успешного прохождения того или иного инстанса, либо при отсутствии одного из членов рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лакран)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2012 14:42:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://greyleague.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
